台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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1997 年末,《帝国时代》在台湾上市,由于首在台销售成绩优异,微软决定在续中追加中文本地化。……网络游戏。……Shadowloo Showdown V 锦标赛上,杨耀仁与向玉麟分别夺得《拳皇 13》和《终极街头霸王

本周Steam值得关注的游戏 4.8-4.14

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Pathway关键词:战略、回合、程序生成发售日期:4月11日站内一篇与本相关好评开发文章:《怎么着……你成功或过早灭亡取决于推进你征程选择——去哪里、收集什么资源、冒什么风险,以及制作什么卡牌。……Cyber Warrior关键词:黑客、解谜发售日期:4月12日虽然本标题不是那个意思,但“网络战士

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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培养独一无二英雄角色,组织大军使用全新动态战斗系统在单机和网络中击败敌人,打造战略游戏传奇。……,并通过简便友好回合系统培养自己英雄。……◎ 可升级回合战斗系统和挑战性战术战斗: 使用《英雄无敌》系列传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场全新动态战斗系统

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华,经验不够,工资要求低一点……空形体: 学历不够没啥,大把小公司不在乎学历和经验,只是没什么钱而已,找个有人带来 bailt:……空形体: 游戏设计模式什么的自学很多弯路,先打好基础功,再去找游戏相关实习工作 空形体: 现在unity

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

danggexiaomimeiya:京津冀消协网游消费教育宣传片播放量近5000万次

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近期,京津冀三地消协开展的网络游戏消费教育活动取得良好社会效果,经统计,仅在京津冀消费维权联盟网上宣传平台播放量达到……近期,京津冀三地消协开展的网络游戏消费教育活动取得良好社会效果,经统计,仅在京津冀消费维权联盟网上宣传平台播放量达到……达到了消费教育的预期效果

建安外史(建安外史 The Tales of Jian An)

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开发:开翼网络 。……本作的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套三国演义剧情,但我们故事描写遵循

奇亿音乐:未来电子音乐发展趋势

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那么未来电子音乐将有什么发展呢?下面跟着游戏音乐制作小编一起来看看。……我国电子音乐要发展,首先要从教育上开始,不断加大对电子音乐教学人才培养,才能为电子音乐未来教育提供广阔空间……电子信息技术发展,在电子音乐领域出现前所未有的创新环境,网络环境给科研实验室提供了新途径和平台,依靠网络

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

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Dragonbox 对自己定位是什么,功能游戏还是教育性游戏化 APP 呢?……v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们游戏,书籍或其他材料么?……你想对中国想要制作教育游戏/功能游戏设计师说什么?你认为他们应该从何开始?学习途径是什么

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……]] 另外,在本中将会加入更加庞大由程序化生成城市,这里有着AI控制下各种派别在不断地争夺控制权

版本:Early Access


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